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日記/2012年10月03日(WED)/wikiのカウンタが勝手にリセット 2012-10-03 画像は3日の5時にキャプチャしたものなんですがね。 10月1日までは正常に機能していたカウンタが、2日18時頃に見てみたらリセットされていまして。 この間に自分がカウンタ部分を編集した事は一切ありませんので、バグか不具合か欠陥のどれかかなぁ。(どれも変わらん) カウンタはなんとなく置いているものなので、どうでもいいといえばそうなのですが、 合計カウント数だけ見ると、このwikiが最近始まったみたいな誤解を生む可能性があるので、それだけ嫌かな。 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/目次へ
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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 カラオケ JOYSOUND Wii SUPER DX タイトル カラオケ JOYSOUND Wii SUPER DX ひとりでみんなで歌い放題 ! カラオケジョイサウンド Wii スーパーデラックス 機種 Wii 型番 RVL-P-S3SJ ジャンル カラオケ 発売元 ハドソン 発売日 2010-12-9 価格 3990円(税込) タイトル カラオケ JOYSOUND Wii SUPER DX ひとりでみんなで歌い放題 ! 機種 Wii 型番 RVL-R-S3SJ ジャンル カラオケ 発売元 ハドソン 発売日 2010-12-9 価格 7140円(税込) タイトル カラオケ JOYSOUND Wii SUPER DX ひとりでみんなで歌い放題 ! お買い得版 機種 Wii 型番 RVL-R-S3SJ ジャンル カラオケ 発売元 ハドソン 発売日 2011-12-8 価格 4200円(税込) カラオケジョイサウンド 関連 Wii カラオケ JOYSOUND Wii カラオケ JOYSOUND Wii DX カラオケ JOYSOUND Wii 演歌・歌謡曲編 カラオケ JOYSOUND Wii デュエット曲編 カラオケ JOYSOUND Wii SUPER DX 駿河屋で購入 Wii
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Wiiでやわらかあたま塾 【うぃーでやわらかあたまじゅく】 ジャンル 脳活性化ソフト 対応機種 Wii 開発・発売元 任天堂 発売日 2007年4月26日 定価 4,800円 プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント Wiiでも頭をもみほぐす据え置き機になりパーティ性が向上ボリューム不足やポイント操作による弊害も Touch! Generationsシリーズ やわらかあたま塾シリーズ初代 / Wiiで / いっしょに 概要 システム ジャンルと問題 ゲームモード 評価点 問題点 総評 余談 概要 脳トレブームに乗り、国内で160万本以上の売り上げを記録したDSソフト「やわらかあたま塾」の続編。 新たなジャンル「直感」を加えたDS版から一新された数々の問題で脳をトレーニングする。 システム プレイヤーはあたまをやわらかくするための塾「やわらかあたま塾」の塾生となり、秤に乗った「ハカリ先生」とともにミニゲームで頭の体操を行う。 セーブデータを作成する際にはMiiの登録が必要となる。 各セーブデータは「塾生ブック」という冊子に見立てられ、最大8つまで作成できる。 この塾生ブックのデータはインターネットを介してWiiフレンドと送受信してやり取りができた(現在はサービス終了)。 操作はポイントでカーソルを合わせ、Aボタンで決定するシンプルな操作のみ(*1)。Bボタンも一切使わない。 問題を解いた成績は「やわらか度」と呼ばれ、脳の重さとしてグラム単位で数値化される。重ければ重いほど頭が柔らかいということになる。 各問題は約5~10秒ほどで解くことができ、正確かつ素早く解答できるほど良い成績となる。 一通り問題を解き終えるごとに、成績発表とともにハカリ先生から講評が聞ける。 また、Wiiリモコンのスピーカーからボイスを聞くことができ、問題の成否やハカリ先生のアドバイスに合わせて一喜一憂、応援してくれる。 ジャンルと問題 全部で5つのジャンルに分かれており、各ジャンルに4種類、合計20種類の問題が存在する。 今作では新たに「直感」のジャンルが追加された。 難易度は全部で3段階(一部ゲームモードでは4段階)ある。 直感 一瞬のひらめきで答えを判断する。 直感モグラ 提示されたイラストと同じイラストを掲げたモグラを瞬間的に叩く。難易度が上昇するとモグラの数が増える。 推測しゃしん モザイクの写真の解像度が上がっていくので、それが何の写真かを当てる。難易度が上昇するとモザイクの量が増える。 暗やみどうぶつ 暗闇にいる動物をサーチライトで照らし、どの動物の数が一番多いかを当てる。難易度が上昇するとどうぶつの数が増え、不正解の動物との差が減る。 きりぬきアート(どきどきパネルのみ) 動画の切り取られている部分がどれかを当てる。難易度が上昇すると絵が複雑になる。 記憶 早く正確に物事を覚える。 鳥かごシャッフル 鳥かごがシャッフルされた後、始めに鳥が入っていた鳥かごを当てる。難易度が上昇すると鳥かごの数が増える。 瞬間かお記録 複数の顔を記憶して、その中にいたものと同じ顔を答える。難易度が上昇すると登場する人数が増える。 さかさ記憶 連続して聞こえてくる様々な効果音とイラストを、聞こえたのとは逆の順番で答える。難易度が上昇すると表示数が増え、効果音がフランス語に置き換えられたり、音域が広がったりする。 でまえ記憶(どきどきパネルのみ) Wiiリモコンのスピーカーから聞こえる出前の注文を記憶し、正しくメモする。難易度が上昇すると注文数が増える。 分析 よく考えて答えを導き出す。 型ぬきブロック 余分なブロックを破壊して、見本と同じになるようにする。難易度が上昇するとブロック数が増え、複雑になる。 早撃ちクイズ 条件を満たすように画像を撃ち抜く。難易度が上昇するとパネル数が増える。 形当てキューブ 見本とおなじ形の回転するキューブを選ぶ。難易度が上昇すると色の差がなくなり、キューブも増える。 きそく並べ(どきどきパネルのみ) 規則正しく並ぶように枠にブロックをはめる。難易度が上昇するとブロックが増え、より複雑な並べ方を要求される。 数字 数の大小を比べたり、計算したりする。 順番ふうせん 数字が書かれた風船をその数字の大小の順番に割っていく。難易度が上昇すると数字が大きくなったり、負の数、分数が表示されるようになる。 たし算つみ木 数字が書かれた積み木をだるま落としの要領で取り除いていき、残った数字の和が指定された数になるようにする。難易度が上昇すると積み木が増え、数字も大きくなる。 玉入れカウント 赤玉と青玉が運動会の玉入れのようにかごに投げ入れられ、どちらの色の玉が多く入ったかを当てる。難易度が上昇すると玉の数が増える。 時計合わせ(どきどきパネルのみ) 指定の時間だけ長針を動かして時計を合わせる。難易度が上昇すると指定の時間が長くなる。 知覚 観察力を駆使して解答する。 絵合わせスタンプ 見本のイラストと同じになるように正しく絵柄を置く。難易度が上昇すると反転したりスタンプが増えたりする。 レールつなぎ 正しいレールのパネルを選択して、電車を目的地まで導く。難易度が上昇するとパネルが増えたり、回転や逆から回答するなどがある。 まちがいアニメ 4つのアニメのうち、1つだけ違う動きをしているアニメを選択する。難易度が上昇するとアニメの情報量が増える。 視点えらび(どきどきパネルのみ) 見本が物体をどの視点から見ているものなのかを当てる。難易度が上昇すると物体が動いたり複雑な形になる。 ゲームモード 1人で やわらかテスト 全種類の問題をジャンルごとに解く。成績に応じて頭の柔らかさに段位が与えられる。また、ジャンルごとの成績バランスで「学芸員あたま」「コンサルタントあたま」などの「あたまタイプ」も表示される。 あたまのストレッチ 各種問題を自由に選択して10問単位で解く。かんたん、ふつう、むずかしい、エキスパート難易度選択ができ、成績に応じて「ハカリメダル」を入手できる。ハカリメダルは4種類あり、100g以上で銅、200g以上で銀、300g以上で金、400g以上でプラチナと獲得できる。 事務局 セーブデータ、塾生ブックの管理が行える。 成績表 セーブデータごとのやわらかテストの成績が棒グラフで表示される。Wiiフレンドからもらった塾生ブックの成績も確認できる。 1~8人まで たいせんレース 1~4人の2チームに分かれて同時に問題を解き進めていき、どちらが早く解けるかを競う。塾生ブックと対戦することもでき、擬似的にではあるがフレンドや自分とも対戦することができる。 きょうりょくサバイバル 残り時間がなくなるまでに交代して協力しながらなるべく多く問題を解く。解答時間は問題の出題時に少しだけ増える。 どきどきパネル チームで順番に挑戦したい問題やジャンルが書かれたパネルを選び、どれだけ解けるかを競う。 残り時間がなくなるか不正解になった時点でそのパネルでの解答は終了。難易度はパネルをめくるまで分からず、中には点数が2倍になるなどの特別なパネルもある。 評価点 良好なゲームデザイン プレイヤーを「塾生」として捉えており、メニュー画面が「じゅくのろうか」のようになっていたり、データ管理が「事務局」と呼ばれていたりするなど実際の塾のように感じやすくなっている。 データ登録、削除のこともそれぞれ「入塾」「退塾」と呼んだり、「入塾」した後に「やわらかテスト」が受験できたりする徹底っぷり。 「退塾」した後にはハカリ先生から塾生への労いの言葉までもらえる。 ゲーム全体を通して温かみのあるデザインとなっており、親しみやすい。 同時期に発売された脳を鍛える大人のDSトレーニングと比べてもデザインは大きく異なる。 「あたまタイプ」の名称や随所で入る鼻をつまみながら出す小声のようなSEもユニークである。 「あたまのストレッチ」では正解速度の速さによって「よし」「すばらしい」などと画面端に評価が可視化されるため、脳力の把握に一役買う。 しっかりと背中を押してくれるキャラクター 指導役であるハカリ先生はプレイヤーの能力を決してベタ褒めせず、これまでとの比較、批評も含めて分析的に講評してくれる。 それでいて褒めるところはきちんと褒め、きちんと評価してくれる。 タイトル画面後にはハカリ先生の話があり、バリエーションも案外豊富で実のある話が多く楽しめる。 Wiiリモコンからのボイスもプレイヤーを応援してくれるので、励みになりやすい。 ハカリ先生の講評にも反応するので、3人でやり取りしているように感じられる。 問題点 全体的なボリューム不足 問題の種類は一部モード限定のものを含めて全20種類と少なめ。 「まちがいアニメ」などの一部問題は出題される画像の種類が比較的豊富だが、他の多くの問題は見た目も内容も代わり映えしない。 やり込み要素はやわらかテストの記録更新やハカリメダルの収集ぐらいしかなく、人によっては一通り問題をプレイしただけで飽きてしまう場合もある。 もっとも本ゲームはライトユーザー向けの脳トレゲームであり、ボリューム不足はミニゲーム集の宿命とも言える仕方ないことではある。 一部配慮が行き届いていない問題 分析の「早撃ちクイズ」には動物の写真のうち、「節足動物」や「軟体動物」などのやや複雑な条件に合うものを選ぶ問題がある。 これらを解答する際には生物に対する知識が必要となり、他の「脚が4本」などの明快な条件と比べると地頭の良さは確かめづらい。 数字の「順番ふうせん」では風船がふわふわと動くため、繊細な操作が難しいポイント操作ではうっかり違う風船を割ってしまいかねない。 知覚の「絵合わせスタンプ」は絵柄を置く際の判定がシビアなときがあり、少しでも見本とズレたところに置くと不正解扱いされてしまうことがある。 他にも、ボタンを押す対象どうしの間隔が近すぎたり対象そのものが小さかったりすることがあり、素早く解答にポイントを合わせることを妨げている問題が多い。 解答時間の早さも成績に直結しているので、これで時間を取られると手痛い。 いずれも頭を使うこととは関係ないところで難易度が上がってしまっている。 一部ゲームモードでしかプレイできない問題がある 上述の通り、全20種類のうち5種類の問題はどきどきパネルでしか挑戦できない。 この5種類の問題はいずれも他の15種類に劣らないクオリティなので通常通り実装してほしかったところ。 なお、いくつかのゲームは次作で自由にプレイできるようになった。 Wiiリモコンのボイスの切り替えが不可 女性ボイスと男性ボイスの2種類があるが、任意で切り替えられない。 総評 グラフィックの向上やWiiリモコンからの声援など本作の独自点はある。 しかし4800円という発売当時の定価にしてはボリューム・やり込み要素の少なさや、ポイント操作と正確な俊敏性が求められる操作との相性の悪さが気にかかる。 とはいえ、ゲームデザインは親しみやすく、脳トレに馴染みがないプレイヤーでも手に取りやすい作品ではある。 特に大勢でパーティ感覚で脳トレを楽しみたいときには差し支えない作品である。 余談 分析の「早撃ちクイズ」の問題にはスーパーマリオブラザーズ3のマリオのパワーアップの1つである「しっぽマリオ」がゲスト登場する。
https://w.atwiki.jp/tenkaichat/pages/39.html
取得中です。
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/1266.html
ニナ「ガンダムはおもちゃじゃないわよ!!!遊び気分に乗られちゃぁ、迷惑だわ!!!!」 三島「わめいても、何も解決にはなりませんよ。」 悪いけれど、専用周辺機器別の操作方法を説明してもらうぜ。 特に家庭用Wii版は、人数分のWiiリモコンと、ヌンチャクかクラシックコントローラーがないと使えないし、だめです。 Wiiリモコンのレバーとボタン配置 電源 ↑ ←●→ ↓ A - B + スピーカー 1 2 ヌンチャクのレバーとボタン配置 C(裏の前) ●(スティック) Z(裏の下) クラシックコントローラー(以下クラコン)のレバーとボタン配置 L + - R ZL ZR ↑ X ←●→ セレ スタ Y a ↓ b ● ● (左スティ)(右スティ) クラコンの初期ボタン設定 L・・・サブボタン R・・・特殊ボタン ZL・・・覚醒発動(射撃+格闘+ジャンプ同時押し) ZR・・・パートナーアシスト(サーチ+サブ+特殊同時押し) X・・・格闘ボタン Y・・・射撃ボタン b・・・ジャンプボタン a・・・サーチボタン セレクト・・・・Gクロスオーバー発動、通信切り替え クラコンの移動 通常移動・・・十字キーかスティックを入れる。 ブーストダッシュ(BD)・・・ジャンプ中にbボタンを素早く2回入力。十字キーかスティックをニュートラルにすると停止。 ※一部のメカには空中は使えません。 変形・・・bボタンを押しながらステップ。(変形ができる機体のみ) ガード・・・相手の攻撃を受ける直前に素早く↓↑を入力。(ガードが使える機体のみ) しゃがみ・・・Lボタンを押し続ける、離すとまた立つ 武器持ち変えと切り替え・・・bとL1ボタン同時押し、またはRボタン(しゃがみ中、空中でも可) ロール・・・空中BD中にもう片方のスティックか、十字キーで回転移動。 ヨー・・・空中BD中にもう片方のスティックか、十字キーで水平横移動。 特殊行動能力発動(使える機体のみ)・・・bとRボタン同時押し クラコンの攻撃 ※一部の機体は格闘が射撃になる場合があります。 メイン射撃・・・Yボタン メインCS・・・Yボタンを押し続けたまま放すと出る メインSCS(スライディングチャージショット)・・・ サブ射撃・・・Y+Xボタン同時押し サブCS・・・Y+Xボタン同時押し続けたまま1つでも放すと出る サブSCS・・・ 特殊射撃・・・Y+Rボタン、Y+bボタンのどちらかを同時押し 特殊CS・・・Y+Rボタン、Y+bボタンのどちらかを同時押し続けたまま放すと出る 特殊SCS・・・ メイン格闘・・・Xボタン(レバーニュートラルまたはレバー入れで変化、一部の機体は射撃武器になっている。) サブ格闘・・・X+Lボタン同時押し 特殊格闘・・・X+Rボタン、X+bボタンのどちらかを同時押し 更新情報 2013・4・28 間違いを修正。 2008・10・18 もっと増やしました。 2008・10・15 新設。
https://w.atwiki.jp/wiitya/pages/43.html
スーパーマリオRPGRTA(リアルタイムアタック)大会を開催します。 配信もやります→justin.TV(HIDEとメシア) この企画は終了しました 結果 メシア HIDE OUJI ブタ 最終進度 クリア メビウス戦 オノレンジャー戦 クッパ城クロコ前 結果 1位 2位 4位 3位 チェックポント メシア HIDE OUJI ブタ ケンゾール撃破 0 28 36 0 34 05 0 32 54 0 36 34 ペパット撃破 1 09 00 1 23 38 1 19 01 1 42 00 ラズベリー撃破 1 40 40 2 08 00 2 16 01 2 25 28 ヤリドヴィッヒ撃破 2 27 04 2 55 10 3 08 05 3 43 15 マルガルータ撃破 3 36 31 4 23 40 4 41 00 5 27 00 カリバー撃破 4 42 00 5 55 34 カジオー撃破 5 24 16 TIME UP TIME UP TIME UP チェックポイントに到着時のタイムを報告。 タイムキーパーはそのタイムをここの記入していく。 参加者募集中です。参加表明はチャットでお願いします。 開催日時 8月8日18 00~8月9日0 00 終了しました 参加者 王子、HIDE、メシア、ブタ 締め切りました タイムキーパー ジェット がんばります(´;ω;`) 制限時間 6時間 その時点での進度により勝者を決定 使用ハード なんでもあり VCでも出てるそうです ルール ハードはSFC、Wii、エミュでもなんでもあり 開始時間になった瞬間に一斉にゲーム起動。 カジオーを倒した順で順位決定。タイムアップの場合どこまで進んだかで勝敗を決める。 ゲーム内の制限は特になし。 リセットあり。 エミュレータの場合はQS・QLやターボモードなど禁止。実機と同じ環境でやりましょう。 動画等での予習禁止。ゲームプレイしての予習はありです。 その他 30分ぐらいごとに途中経過をチャットやスカイプ等で報告 リアルタイムアタックのために用事は済ませておきましょう ハード別メリットデメリット SFC メリット パソコンがフリーズしたときの心配がない スペック不足の心配がない デメリット 接触不良による起動不可やフリーズがある Wii メリット SFCと同じ デメリット クラコンでプレイする場合電池切れの恐れがある エミュ メリット 接触不良によるフリーズがない デメリット パソコンが強制終了したりエミュが応答しなくなる可能性がある パッドがない場合キーボード操作になる スペックによってはゲームが遅くなる場合がある
https://w.atwiki.jp/gamekoryaku/pages/128.html
Wiiでやわらかあたま塾の攻略 Wiiでやわらかあたま塾の攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他の関連サイト ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 任天堂 公式HP 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 ASINを正しく入力してください。 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 オススメの攻略サイト等があれば書き込んでください。 サイトの名前 URL すべてのコメントを見る その他の関連サイト 戻る
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/247.html
メジャーWii パーフェクトクローザー タカラトミー 2008年12月11日 Wii フルアクション3Dベースボール クソゲー七英雄の一つにして2008年のクソゲー・オブ・ザ・イヤー大賞に輝いたソフト メジャーを題材にした野球ゲームが1年の間に3回もでるとは、そしてその全てが原作者に煮え湯を飲ますかのような所業とは 首反転投法は画期的 関連 メジャーWii 投げろ!ジャイロボール!! メジャーDS ドリームベースボール
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/5186.html
■フォースリセット 新世界樹の迷宮2でファフニールが習得できるスキル。 フォースブーストを解除し、フォースゲージの消費を抑える。 ある意味ファフニールに限らず一部のクラスでも使用されそうなスキルである。 (`・ω・´)シャキーンして3ターン以内にこれ使えば(´・ω・`)ショボーンする ↑かわいい。それに何より、文字での説明より直感的に分かりやすいw 派生元のフォースマスタリーや派生先の限界突破との連携?が最も重要。TP消費があるもののスキルレベルが高ければフォースケージの消費が少しずつ緩和される。 実数値は分からないがレベル10で約35くらいは残る、これを有益と踏まえるなら振っても良いだろう 気合入れてげんこつした次のターンに賢者になってるイメージ グリモア重複でレベル20ならどれだけ残るのだろうか 虎ペット「にゃ~」 ポチッ ↑なるほど。体力全開の為に発動して即リセットですね。 レベル20でゲージを半分くらい回収できる。再変身が容易なので長期戦ならかなり有用。 Lv20フォースリセットで解除したらプリのLv10エクスチェンジ1回+Lv10フォースチャージからの技一発。これでフォースは再びMAXに 限界突破「…」 Lv4でも下準備してからLv10エクスチェンジとLv20エクスチェンジを同時に使えば次のターンにはフォースがMAX。エクステンド感覚で使えるようになる。 ↑の補足。Lv4でも可能なのはファフニール(習得条件がフォースマスタリ10の為)。 グリモアで補う場合はLv9もあれば十分。 ↑×2はすみませんが間違いでした。これだとMAXまで2ターンもかかり、Lv20エクスチェンジ×2とLv7リセットで疑似エクステンドになります。 ↑気にするな、フォースリセットした時点で1ターン使うからトータル的には通常より早くフォースゲージがたまる分フォースブーストしやすいのに変わりはない。 変身即アクセラレート→零距離ウェイブウェイブ→リセット これにノーブルと 零距離乗ったっけ? 三色ハンバーグ下のエクスチェンジ祭りでファーさんを半永久的に変身させ続けた俺って… ↑追記 フォースリセット=解けてます。 ★★にするために、グリモア!→本気で行くぜ!→(´・ω・`)のシュールな流れを何度も見た ↑×4圧縮は乗らないが零距離は乗る ダクハンはフォース中にバステ解けると何の意味もなくなるし、持ってると便利かも コメント
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Wiiの友達コードはこちらへどうぞ。投稿の際は必ずリヴ名と飼い主名を書いてください。 投稿していただいたコードはこちらへ載せていきます (書き込み例)リヴリー名「ニックネーム ****-****-****」 -- 飼い主名 -- スター (2008-02-01 22 34 10) その -- チー (2009-06-23 17 40 23) 問題!! 花などは、風や虫などで受粉して種がなるけど、それを人間でおこなうことわなんという?? -- エロクイズ!! (2010-06-02 16 31 11) ヒント!!!!(ひらがな、カタカナは、4文字英語は、3文字) -- エロクイズ (2010-06-02 16 32 34) 受 -- 氏 (2011-02-25 11 13 51) 名前 コメント 投稿はココ↑